Valoración del juego:      / 2
Dificultad:      / 0
Suerte:      / 0
Estrategia:      / 0
Interacción:      / 0
Autor: Andrés (Farko) y Lorena (Akhara)
Ilustrador: Andrés (Farko)
Origen: España
Año: 2010
Genero: Tablero y cartas
Jugador: 2-8
Edad: +13
El juego está compuesto por:
- 8 cartas de personaje
- 92 casillas de tablero
- 44 cartas de objeto
- 57 cartas de “Putada de calle”
- Dado de 10 caras
- Dado de 20 caras
- Temporizador regulable
- 96 fichas de moneda
- 29 cartas de gusto y odio
- 8 sobres color negro
- 8 sobres color blanco
Como cualquier otra noche de fin de semana, tienes un objetivo en mente: LIGAR. Y como en la realidad, no te será fácil, tendrás que usar tu encanto personal y para que resulte realmente efectivo, algún que otro regalillo para conquistar a ese/a chico/a con el que te has cruzado en la discoteca.
Antes de empezar a jugar se tiene que repartir una carta de personaje a cada uno de los jugadores, ese será su “objetivo”. En la carta además de aquellos datos que nos permitirán identificar al personaje, encontraremos también símbolos que nos indicaran las características de ese personaje.
Esta carta se debe mirar y el color de la ficha con la que nos corresponderá jugar será el indicado para el personaje obtenido en la carta, es necesario informar al resto de jugadores de las características de nuestro personaje.
Pija: Rosa
Hippy: Amarillo
Gótica: Morado
Empollona: Marrón
Deportista: Verde
Heavy: Rojo
Rapero: Naranja
Freaky: Azul
Las cartas de gusto y odio se barajarán y se repartirá una carta de gusto y otra de odio para cada jugador que las meterá en el sobre correspondiente: blanco para el gusto, negro para el odio; sin mirar a que objeto corresponde. El contenido permanecerá en secreto hasta que el jugador llegue a la casilla puerta de piso.
También será necesario poner el temporizador que nos indicara la duración de la partida:
2 jugadores: 15 minutos
3 jugadores: 20 minutos
4 jugadores: 25 minutos
5 jugadores: 30 minutos
6 jugadores: 35 minutos
7 jugadores: 40 minutos
8 jugadores: 45 minutos
Dividiremos las cartas de objeto según la tienda/ bar correspondiente y repartiremos a cada jugador 12 monedas, que será el capital disponible para comprar los distintos objetos.
El juego lo comenzará aquel jugador que vaya vestido de la forma más provocativa o el ganador de una partida anterior.
El tablero constará de 10 casillas correspondientes a las distintas tiendas, 2 casillas de taxi, 70 casillas de calle y la puerta del piso.
El tablero será de 9×9 y tendrá que tener una tienda mínimo en cada fila y en cada columna, y estas tendrán que estar separadas al menos por una casilla. El orden de estas casillas será aleatorio, lo cual nos permitirá modificar el tablero en cada partida.
Se colocará en extremos opuestos del tablero las casillas de salida y la puerta del piso, situando delante de esta ultima una única casilla de calle, que nos servirá como pasillo para entrar en el piso.
Se jugara por turnos.
En su turno, el jugador tirará el dado de 10 y se moverá el número de casillas correspondientes. Podrá dirigirse hacia una tienda o a una casilla de calle. Para llegar a una casilla es necesario hacerlo con el número exacto.
Los movimientos se podrán realizar en horizontal o en vertical, nunca en diagonal.
No será posible pisar dos veces la misma casilla en un mismo turno, lo cual nos impide, por ejemplo, entrar y salir de una misma tienda en un mismo turno. Tampoco es posible situarse en la misma casilla que otro jugador, a excepción de que está sea la casilla piso.
Al entrar en una tienda es obligatoria la compra de un objeto, a excepción de que este movimiento haya sido debido a la acción de una carta “Putada de calle”.
Si se cae en una casilla de calle, se cojera una carta “Putada de calle” y se seguirán las instrucciones que esta te indique.
No es posible tener en tu poder dos regalos, condones o medicamentos iguales, a excepción de que la característica propia del personaje lo permita.
Las casillas de taxi funcionarán como un atajo que te permitirá ir de un lugar a otro y contarán como una única casilla.
Las tiendas no se podrán atravesar, si no que habrá que bordearlas.
Una vez que entras en la casilla piso se procede a tirar el dado de 20 y se descubren las cartas que se encontraban dentro de los dos sobres (únicamente lo hará el jugador que haya llegado a la casilla de piso, el resto de jugadores lo hará cuando entren ellos en la casilla de piso). Si alguna de ellas coincide con algún objeto de los que se han comprado, esta carta sumará o restará la cantidad indicada en la carta de gusto y odio. Si se trataba de una carta gusto sumará, y si se encontraba en el sobre de odio, restará.
Sumando la cantidad obtenida en el dado y los puntos de romanticismo otorgados por los distintos objetos y cartas, tendremos que alcanzar 20 puntos de romanticismo, que serán los necesarios para conseguir a tu ligue.
De no alcanzar este valor, se vuelve a la casilla de salida conservando todo aquello que aun tuviéramos en nuestro poder (dinero, objetos, cartas de putada de calle, etc.), pero no será posible comprar ningún objeto.
Si alcanzas este valor, ¡enhorabuena! Esta noche has conseguido irte a casa acompañado.
Si finaliza el tiempo sin que ningún jugador haya conseguido su ligue, no te preocupes, aun te queda una última oportunidad: cada uno de los jugadores tirara el dado de 20 y mirará los sobres para ver que objetos suman y cuales restan. Se suman los puntos de romanticismo como anteriormente con la salvedad de que para ganar es necesario alcanzar 30 puntos de romanticismo en vez de 20.
Si aun tras esta última oportunidad nadie consigue la cantidad necesaria, los sentimos, no ha ganado nadie.
Hay 10 tiendas, y en cada una podrás encontrar:
Librería
- Cd heavy
- Cd romántico
- Cd chill-out
- Libro poesía
- Libro fantasía
- Libro chistes
Floristería
- Rosa
- Rosa plástico
- Ramo de florero
Supermercado
- Bombones caros
- Bombones baratos
- Colonia masculina
- Colonia femenina
Farmacia
- Condones normales
- Condones retardantes
- Condones fluorescentes
- Viagra
- Aspirina
- Piercing
- Condones sabores
Tienda china
- Llavero
- Mechero
- Rosa plástico
- Libro chistes
- Colonia masculina
- Colonia femenina
- Condones normales
- Peluche
- Cd chill-out
Tienda hippie
- Hada
- Duende
- Piercing
- Pendiente chico
- Pendiente chica
- Peluche
Máquina expendedora
- Condones normales
- Slip
- Tanga
- Mechero
- Llavero
Pub
Taberna
Bar heavy
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