Valoración del juego:      / 5
Dificultad:      / 0
Suerte:      / 0
Estrategia:      / 0
Interacción:      / 0
Autor: Fran Diaz
Ilustrador: Fran Diaz, Ivan Escuder y Marek Rutkowski
Origen: España
Año: 2010
Genero: Civilization
Jugador: 2 vs 2
Edad: +12
Polis es un civilization light, para 2 jugadores, y dura 2:30 (o 3 horas si es la primera partida) El contexto histórico va desde la fundación de la liga de Delos (478 a.C.) hasta la derrota de Atenas en la Guerra del Peloponeso (404 a.C.) comprimido en 4 rondas. Gana el que tenga más población y prestigio al final de la 4ª ronda. En Polis se puede decir que se gana con lo que consigues fuera del tablero (cubos de población y gemas de prestigio), pero todo lo de fuera lo consigues dentro en el mapa y para crecer en él (más soldados, más barcos, más territorios) necesitas los recursos de fuera... Por tanto es un camino de ida y vuelta, y ganará el que sepa conseguir más rendimiento con lo que tenga sobre el mapa. El juego "crece" cada ronda: caben más soldados (hoplitas) en los territorios, mas barcos (trirremes) en los mares y se abren nuevos cargamentos en los mercados. El objetivo de los jugadores es el crecimiento territorial y poblacional, pero con cautela, porque deberán alimentar a su gente. Por supuesto, al haber más soldados, éstos pueden recaudar más cantidad de bienes, y es necesario expandirse para mantener a un creciente imperio. Los jugadores gestionan 6 tipos de bienes (madera, metal, vino, aceite, plata y trigo), debes poder conseguirlos en los territorios e intercambiarlos cuando el valor de lo que tienes esté alto y tengas acceso al mercado correspondiente. Además de los bienes, los jugadores tienen unas gemas que representan el prestigio, el cual consiguen haciendo proyectos (filósofos, templos, festivales, estatuas...), con victorias en batallas, con ciudades bien pobladas (megalópolis) o aumentando su imperio, es decir, impresionando al mundo con su poder. Este prestigio es necesario para toda acción militar y para exigir tributos en plata a tus polis, y en la última ronda para conseguir puntos de victoria que se sumará a tu población. Las batallas se resuelven con un sistema que se asemeja a jugar a "los chinos", los jugadores cogen los cubos de soldados o barcos y en secreto eligen con cuantos atacan y también en secreto eligen una carta intentando adivinar la suma de los cubos con los que atacan ambos jugadores. El que más se acerca con la carta gana ese asalto del combate y elimina tantos cubos como la diferencia entre los cubos atacantes de cada jugador. Es decir, el que consigue adivinar que va hacer el otro ganará la batalla.

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