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Haritz: por eso al final este tipo de juegos se terminan llamando "10 tipos de color" o cosas similares... queda más cutre, pero te ahorra un montón de problemas
israperrillo: :steph: , qué vamos a hacer por aquí el 1 de agosto?? no hay más actividades diarias??
ibzdave: haritz, cierto...
mT: 10 tipos de color: rosa, turkesa... que cosa de nombre mas cutre te has sacado Haritz xD
Haritz: Claro, pero porque en mi version del juego cada meeple es de un color distinto, como en reservoir dogs
Haritz: ;)
Arekku: a las buenas
ibzdave: holas arekku san
Stephane: Isra . Siempre habrá movimiento en el chat !
Stephane: Y podemos desayunar entre nosotors :D
Stephane: nosotros
israperrillo: :)
israperrillo: que tipo de música tocas con la batería Speth?
israperrillo: Steph
Stephane: Aquí lo tienes : «enlace»
teksait: mt: falta un 4 al final del link... ouch... O.O
piewocket: Siento no haber estado esta mañana, el problema es que hemos pagado por algo que debíamos haber recibido en mayo/junio. No es saber más que nadie, pero debieron tener las cosas más claras. No niego que los problemas los están dando los chinos pero creo que cuándo planteas algo como esto en que lo que inviertes es el dinero de los demás todo tendría que ser más fluido.
Stephane: Te hemos echado de menos !
mT: Me gusta como Danny suda completamente del tema del Archon, crack!
mT: Stephane: "Muy importante el frances... el idioma" O.O Dani no se entero... xD
Stephane: xD
Borja: piewocket, estoy de acuerdo contigo, pero hay que entender que no se puede planificar ni preveer todo, que muchas cosas escapan al control, simplemente ocurren. aceptando eso te harás menos mala sangre.
Borja: la aceptación es mucho más gratificante que la búsqueda de culpables y responsabilidades en asuntos que no tienen importancia
Stephane: Ya, pero entiendo también que cuando hayas invertido dinero en algo he cuesta esperar, es como un pedido de juego que pagas y que tarda un mes o más en llegar, te cabrea
Stephane: Pero a veces no es la culpa de la tienda sino de del distribuidor pero te cabrea igualmente
Borja: yo no me cabreo con esas cosas. que un juguete tarde un mes... no se... creo que hay que diferenciar cosas prescindibles y cosas importantes de verdad. esto no lo aplico solo a los juguetes, lo aplico a todo. pero vamos, que si hay algo claro es que cada persona es diferente y no todos damos la misma importancia a las mismas cosas. me está quedado muy zen
Borja: dicho desde el respeto, creo que vivimos demasiado a corto plazo, premiando lo inmediato y lo rápido. no disfrutamos del placer de "conseguir", de la espera. cuando era crio y pedía discos a un famoso catalogo de venta por correo tardaban dos semanas. y el mundo no dejaba de girar
Stephane: Pueda que tengas razón, hemos perdido la noción de saber esperar. Bueno dicho eso espero que se solucione rápidamente para que todo el mundo este contentó ! :good:
piewocket: Hombre que no es cuestión de vida o muerte, es sólo un comentario. Lamentablemente no creo que esto sea buena imagen para ellos y creo que están y van a ser los mayores perjudicados de esto
piewocket: dicho esto seguiremos informando jejejejee
Farko: Pienso como pie, pero bueno... visto que no es culpa suya, pues nos tendremos que aguantar un poco
Stephane: Buenos días !
teksait: hello world!!
Stephane: Hello
Stephane: El Mag TV de Crowdfunding : «enlace»
ardacho: vamos a verlo

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El próximo Queen Games en Kickstarter PDF Imprimir Correo electrónico
El mundo del juego
Martes 06 de Marzo de 2012 09:39

Escape from the temple of curseBuenos días amigos lúdicos,

La editorial alemana Queen Games ha iniciado su primera campaña Kickstarter para su próximo juego de mesa: Escape from the Temple Curse.

El dueño de Queen Games Rajive Gupta ha señalado que tienen tantos juegos en producción que la única manera de tener Escape from the Temple Curse era pasar por el sistema Kickstarter.

Entonces si queréis invertir en el juego solo tenéis que seguir este enlace:

 

http://www.kickstarter.com/projects/1016374822/escape-the-curse-of-the-mayan-temple

 

Comentarios   

 
+1 #5 acv 06-03-2012 13:00
... añado Sonrisa .. Kickstarter esta para eliminar a todos los intermediarios entre el creador y el público, por lo que hasta la editorial deberia desaparecer como tal y ser un mero soporte del creador, igual como es la fábirca física que hace el producto... ese es el futuro.
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+1 #4 acv 06-03-2012 12:09
Pedro , es fácil todo el mundo quiere ser Valley Games...
http://www.kickstarter.com/projects/1325766284/d-day-dice-board-game
Lo que se equivocan, con el producto, el canal y el publico, pero las editoriales quieren eliminar "los males necesarios" que tienen ahora.. distribución, tenderos y tendas on-line...
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+1 #3 kortatu 06-03-2012 12:03
Lo mismo he comentado yo por Google+.
Me parece una vergüenza y allá del que quiera pagar antes para subvencionarles , pero creo que esto lo único que hace es ocultar a otros proyectos más válidos para el modelo de crowdfunding.
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#2 Stephane 06-03-2012 11:43
Estoy de acurdo contigo, a mi también me ha sorprendido bastante. Supongo que empezaran la gente a reaccionar ;-)
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+1 #1 Pedro Soto 06-03-2012 11:38
Pues no me parece normal que una empresa consolidada como Queen Games acuda a estos sistemas de financiación que fueron pensados para empresas nuevas.

Además veo que los niveles del mecenazgo que han puesto son malos donde para lograr el juego base tienes que pagar 49$+15$ de gastos de envío si eres de fuera de EEUU (y eso sólo hace que lo tengas 2 semanas antes que la salida oficial del producto).

¿Pero no se supone que Queen Games es una empresa alemana? ¿No se supone que para usar Kickstarter tienes que tener domicilio fiscal en EEUU?

En fin, que yo, como la mayoría de juegos de Queen Games se pueden encontrar en todas las tiendas del planeta, esperaré para adquirirlo a su salida y más probablemente a un año después que es cuando suelen empezar a saldarlo en la mayoría de los sitios.
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