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ibzdave: nosotros tarde de pensar en casa
ibzdave: diamantes, resistencia y ciudadelas :P
ibzdave: ahora que los amigos se han ido a ver si le damos a algo más profundo...
folgo: hola!!! alguien ahi?
Farko: Yo!
Stephane: Buenos dias
ibzdave: nos dias
Stephane: que tal ¿?
ibzdave: bien, a ver si cae algún juego más hoy!
ibzdave: :D
Stephane: yo espero que podamos probar Lancaster
ibzdave: pues yo también espero que lo puedas probar :D
Stephane: :P
Kokorin: :zzz:
Stephane: Hola Kokorin :D
Kokorin: hola guapo!
Kokorin: O.O
ibzdave: me abuuuurrrooooooo
Kokorin: si, yo tbn, cada dia souy más burro
Kokorin: y eso que tengo lavadoras y cocina para divertirme...
ibzdave: yo estoy esperando a que llegue la familia, tengo que salir a comprar el periódico y me da una pereza...
Kokorin: pues lo tienes en digital tambien
Fayzah: buenas
mikoalilla: Buenas!
Farko: Buenas
ibzdave: holaaaa
Stephane: Buenas tardes
Stephane: acabamos de perder a Ghost Stories con mi hijo
Farko: Pensaba que dirías: Acabo de perder al Ghost Stories contra mi hijo. Eso ya sería un nuevo nivel. Perder sólo 1 en un cooperativo.
ibzdave: bueno yo acabo de ser aplazado al die burgen von burgund
ibzdave: por más de 80 puntos de diferencia...
Stephane: O.O
ibzdave: pues sí... me ha pillado con las vacas...
ibzdave: y cada vez que metía una nueva loseta de vacas me daba cera...
Kokorin: O.O O.O O.O
Kokorin: que bestia

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Smallworld

Valoración del juego: / 4
Dificultad: / 2
Suerte: / 3
Estrategia: / 2
Interacción: / 2
Autor: Philippe Keyaerts
Ilustrador: Miguel Coimbra
Editor: Days of wonder
Distribuidor: Edge Entertainment
Origen: U.S.A.
Año: 2010
Genero: Conquista
Jugador: 2-5
Edad: +8

El mundo es realmente pequeño !!!

Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2 a 5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! 

Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria

 


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